История мира

Начало времен

Инбьюден – мир, насквозь пронизанный магией. Издавна считалось, что магия – это текучая эссенция, которая зарождается глубоко под землей и пропитывает все живое. Магия напитывает почву, растения, воду, она течет в реках и в соках деревьев. Именно поэтому появляются магически одаренные существа. Это те, кто постоянно впитывает магию с пищей, дышит ею, плавает в ней. Сегодняшнее население Инбьюдена знает, что все дело в манатите – магическом минерале, залежи которого обнаружены в недрах.

Официально Инбьюдену несколько тысяч лет: имеется в виду время существование населенного мира. До этого Инбьюден был населен древними существами, природа которых неизвестна. Многие разумные считают древних существ Инбьюдена божественной расой. На данный момент эти существа полностью покинули мир либо были истреблены.

Древнейшими образованиями на территории Инбьюдена считаются горы и Великое древо эльфов. Согласно научным исследованиям, возраст этих образований – от 3 до 5 тысяч лет. Средний возраст остальных деревьев эльфийского леса составляет около 1600 лет. Согласно сохранившимся письменным источникам, примерно 2000 лет назад данный лес был подвержен магическому воздействию, в результате чего стал интенсивно расти и стал Волшебным лесом (под этим названием он известен в народе сегодня).

Озеро Корангамайт в начале времен было подвержено риску исчезновения за счет вытекания за край земли, и лишь с развитием цивилизации рыболюдов этой опасности удалось избежать, а водоем вновь сделать глубже. На данный момент Корангамайт является единственным местом обитания рыболюдов. Озеро Бундеру (современное народное название – Заболоть) было заболочено около 1900 лет назад по невыясненным причинам, в результате чего все сообщество рыболюдов поселилось в Корангамайте.

Представленные в игре расы

Расы игры Гоблин Хобгоблин Дворф/гном Хоббит Человек Рыблоюд Темный эльф Эльф Орк Тролль

Наше время

Сегодня в Инбьюдене проживает множество рас. Это: люди, эльфы, дроу (горные эльфы), рыболюди (морские эльфы), дворфы, хоббиты, орки, гоблины, тролли. Обитают здесь также гибридные хобгоблины, к настоящему моменту считающиеся отдельной расой. Межрасовые браки не приветствуются, однако имеются целые поселения, населяемые разумными, представляющими из себя гибридные формы различных типов эльфов. Напомним, что дроу и рыболюди, несмотря на общего эльфийского предка, на данный момент все же считаются отдельными расами, хотя родство с эльфийским родом научно подтверждено.

Рейтинг технологически развитых рас уверенно возглавляют дворфы. Первенство магического рейтинга держат рыболюди и эльфы. Рыболюди ведут экологически чистое производство, торговые и социальные связи с другими расами ограничены. Эльфийское государство является закрытым для свободного посещения: вход на территорию Волшебного леса осуществляется только в сопровождении эльфа-гида.

Дворфы стали первопроходцами в создании имплантов и паровых машин, что повысило продолжительность и качество жизни. Однако новинки производства не пользуются популярностью у других рас. Отказавшись от традиционных подходов к труду, дворфы не всегда находят понимание с представителями других рас.

Хоббиты – наиболее социально активная раса, ведущая торговлю с любыми расами, на политической арене занимает нейтральное положение. До сих пор не создано единого хоббитского государства: помимо городов других рас, хоббиты проживают в двух Автономных Хоббитских Округах.

Орки периодически ведут захватнические войны. Как и гоблины, они предпочитают полукочевой образ жизни, даже капитальные постройки легко разбираемы и переносимы. На данный момент между орками и людьми ведутся мирные переговоры.

Тролли также относятся к разумным, однако, как и гоблины, не отличаются высоким интеллектом. Как правило, тролли и гоблины не обучаемы, поэтому не владеют общим языком и не соблюдают нормы поведения. Ведутся научные работы касательно причин данных особенностей и обоснований случаев исключительных интеллектуальных и социальных способностей представителей данных рас.

Дроу последние 400 лет предпочитают изолироваться от других рас. Исключение составляют относительно редкие торговые контакты. Территория дроу закрыта для свободного посещения, вход производится по пропускам.

Общая численность населения составляет около 1 млрд разумных.

Около 100 лет назад на окраине Инбьюдена появился разлом, постепенно увеличившийся. На данный момент ширина разлома составляет более 100 метров, и образовавшийся таким образом остров постепенно отдаляется от Большой земли. Раз в три года реализуется межгосударственный проект по ремонту подвесного моста, обеспечивающего соединение с островом. Особенностью данного острова является почти полное отсутствие магии на его территории.

Будьте осторожны рядом с разломом: ежегодно в нем трагически погибает около 40 разумных. В их числе, в частности, и члены секты (запрещена на территории Инбьюдена), проводящей ритуальные суициды путем прыжков в Великое Ничто.

Вулкан Кара-Тур на данный момент является заброшенной зоной. Будьте осторожны в путешествиях: окрестности Кара-Тура населены гигантскими червями. Внимательно планируйте маршруты в объезд вулкана.

Ходят легенды, что в древние времена разумные, чье благородство или коварство не знало границ, могли встать наравне со своими богами и помогать им в сражении за влияние на земле.

Одним из таких разумных был сэр Эихир, эльфийский рыцарь, живший много веков назад. Рассказывают, что когда он лечился после тяжелой битвы, явился к нему один из богов и сказал: "Возвращайся домой, боец. Я избрал тебя, чтобы наделить невиданными силами. Ты сможешь врачевать так, что никто в твоей стране не будет знать боли. Ты сможешь возводить высокие стены, чтобы ни один враг не перебрался через них". Отказался Эихир. "Враги со всех сторон, разве ты не видишь? Как воин и благородный рыцарь я не могу прятаться за стенами. Я должен идти дальше в бой, чтобы отбросить врага и уничтожить его". И тогда явился к Эихиру другой бог. "Вот это по мне, - сказал он. - Тебе не жалко даровать великую уничтожающую силу. Готов ли ты ее принять?". Согласился Эихир. И пошел крушить армии врагов, и не было в бою ему равных. А когда захватила эльфийская армия соседние владения и вернулся Эихир домой, то встретила его у ворот вооруженная стража. И вышла к нему сестра его, и сказала: "Нет у нас места предателям". И возвела вкруг рыцаря высокие стены - такие, что запечатало Эихира в камне, и умер он бесславно. А та скала до сих пор стоит посреди эльфийского леса, и растения вьются по ней. Не помог рыцарю его бог, лишь отправился искать следующего достойного.

Эти поиски идут веками и, может, продолжаются до сих пор. А вы верите в эти легенды?